Las fechas de SIGGRAPH se están acercando, y este viernes día 30 de Mayo es el último día para poder adquirir los pases con descuento. Ya a partir del sábado, los precios se verán incrementados.
Se están desvelando ya algunos de los contenidos de la 52ª edición y una de las sesiones que despertarán más interés, casi sin lugar a dudas, será la conmemoración del 30 aniversario de Toy Story, ya que 1995 fue la fecha de estreno en cines del primer largometraje totalmente generado por ordenador, creado por PIXAR, en aquel entonces, una empresa desconocida para el gran público.
Y es que la película Toy Story fue mucho más que una historia sobre un niño y sus juguetes. Fue un hito en la animación por ordenador y marcó el inicio de las películas animadas en 3D.
Ed Catmull, leyenda viva de los computer graphics y co-fundador de Pixar, dará una ponencia y hará un análisis sobre los avances y las tecnologías que hicieron posible este hito.
En un evento organizado por el SIGGRAPH Animation Festival, en colaboración con la asociación ACM SIGGRAPH Pioneers, se acompañará la ponencia de Ed Catmull con una proyección en 4K de la película, un evento que está programado a las 12:30pm (PDT) del Domingo día 10 de Agosto, primer día de la conferencia.

Póster de Toy Story (Fuente: Wikipedia; derechos de autor Disney/Pixar)
La película tuvo un gran éxito en taquilla (+ $US 244M), generando tres secuelas de gran éxito (suman entre los 4 largometrajes + $US 2.500M), un spin-off, series animadas de televisión, una presencia destacada en los parques de atracciones de Disney y aun no ha acabado, porque se ha anunciado una 5ª entrega para 2026.
Empezando por su software de Render, RenderMan y llegando a los modelos de iluminación en tiempo real, Toy Story ayudó a definir el pipeline de los gráficos por ordenador.
Toy Story es tanto una historia de SIGGRAPH como lo es de Pixar. Los desafíos técnicos para realizar esta película fueron enormes: renderizar superficies de forma realista, modelar personajes y crear una iluminación verosímil eran retos que nadie había resuelto para un largometraje. Pero había investigadores y artistas en ese momento que compartían técnicas y avances innovadores en la conferencia anual de SIGGRAPH a través de artículos, presentaciones y conversaciones.
“Siggraph no era solo una conferencia; era nuestra línea de vida,” dijo Catmull a SIGGRAPH. “Publicábamos todo lo que hacíamos porque creíamos en hacer crecer a la industria juntos. Los avances compartidos abiertamente en SIGGRAPH —sobre iluminación, sombreado, renderizado— se convirtieron en los bloques de construcción que unimos para hacer Toy Story.”
En SIGGRAPH nacieron innovaciones como nuevos modelos de iluminación, el ray tracing, los métodos de muestreo estocástico desarrollados en Lucasfilm, y otros avances que llevaron a la creación del RenderMan de Pixar.
Antes de que el mundo conociera a Buzz, Woody y compañía, los asistentes de SIGGRAPH ya habían vislumbrado este nuevo mundo cuando Pixar presentó metraje de prueba en la conferencia, y no mucha gente sabe que fue nada más y nada menos que Steve Jobs quien lo hizo (habia comprado a George Lucas la empresa no hacía mucho, y ahora le brindaba su apoyo económico, en esos momentos desde su empresa Next y como CEO de PIXAR).
Keynote de Steve Jobs en SIGGRAPH 1995 (Los Angeles)
Toy Story fue un sueño hecho realidad, convirtiendo a Pixar en el estudio de animación líder con el que se comparaban los demás. Pixar se ganó una reputación por su capacidad de fusionar arte, narrativa y tecnología, éxito tras éxito.
Peréntesis Media – medio oficial en SIGGRAPH 2025